Sonntag, 24. Juni 2012

Vom Asphalt verweht

Der Schnäppchen-Kobold hat mich wieder gebissen. Neue Trophäen aus dem App-Store sind jetzt Asphalt 7: Heat und Lost Winds. Letztgenanntes gab es kurzfristig sogar kostenlos.

Lost Winds hatte ich damals schon für die Wii gekauft und war nun neugierig, wie die iOS-Version den Flair dieses schönen Spiels rüberbringen würde. Und bislang muss ich sagen, dass es immer noch viel Spaß macht. Jetzt muss ich nur noch auf etwas Zeit und Ruhe hoffen.

Warum ich Asphalt 7 gekauft habe, kann ich gar nicht sagen. Denn ich besitze schon Asphalt 6 und das habe ich nur wenig gespielt. Vermutlich haben mich die guten Rezensionen und der geringe Preis von nur 0,79 € dazu gebracht. Bereut habe ich es bislang nicht, denn auf den ersten Blick ist es deutlich besser, als sein Vorgänger. Es stellt mimseinem Arcade-Stil einen schönen Gegenpol zu Real Racing HD dar.

Samstag, 2. Juni 2012

Wer billig kauft, kauft doppelt

Diese alte Weißheit stimmt auch bei Apps, allerdings anders als man vielleicht denken mag. Ich habe nämlich das Problem sowohl iOS-, als auch Android-Besitzer/-Nutzer zu sein. Leider bedeutet das bei einigen Apps, dass ich mir die Plattform gut aussuchen muss.

Aber bei manchen Apps, die billig genug sind, kaufe ich dann aber auch mal doppelt. So geschehen bei Flick Golf Extreme. Für Android hab's es mal für 0,10 € erstanden. Da musste man auch nicht wirklich nachdenken. Nun, und die iOS-Version habe ich dann heute mal für "teure" 0,79 € parallel gekauft. (Ich habe wirklich schon bessere Spiele für diesen Preis und weniger erhalten. Aber ich tu mich schwer weniger als 1 € als teuer zu empfinden, wenn man zumindest einige Minuten Spielspaß habe kann.)

Und so swinge ich jetzt den Golfschläger in diesem Arcade-Golfer, egal ob ich Android oder iOS in den Fingern halte.

Montag, 28. Mai 2012

Gran Turismo Light

Ich spiele mich so langsam durch meine iOS-Spielesammlung. Das liegt zum einen daran, das ich aktuell immer mal unterwegs bin, aber auch, weil es so verdammt komfortabel ist, schnell das iPad zu greifen und ein paar Minuten zu daddeln.

Ebenfalls aus der letzten Schnäppchen-Aktion ist Real Racing 2 HD. Rennspiele gibt es ja so einige für das iPad, aber dieses hier hat in meinem Augen die passende Mischung aus Renngefühl und einfacher Spielweise.

Böse vormuliert könnte man es als Gran Turismo Light für Einsteiger bezeichnen. Man muss Rennen bestreiten und kann sich dann neue Autos kaufen. Diese lassen sich dann noch leicht tunen, um ihre Leistung zu verbessern. Gesteuert wird wahlweise mit dem Neigungssensor, sprich man hält das iPad wie ein Lenkrad. Viel Rennspiele machen das auch, aber nur bei diesem funktioniert es m.E. so gut, dass es die beste Steuerungsoption darstellt.

Die erste Klasse habe ich durch und bei der zweiten bin ich bei 66%. Ich freue mich jetzt schon auf die dickeren Autos.

 

Samstag, 19. Mai 2012

Flippern auf dem iPad

Schon damals zu Zeiten des C64 und auch später an meinem 286er habe ich gerne "digital" geflippert. Wirklich gut war ich darin nie, aber es machte mir irgendwie Spaß.

Jetzt habe ich versucht, für mein iPad ebenfalls einen schönen Flipper zu finden. Es gibt dort überraschend viele, aber einer ist für mich klar der Favorit: Pinball Collection HD. Man bekommt einen Tisch gratis und kann die anderen für Preise von 0,79 € bzw. 2,39 € (ACDC, Slayer) dazukaufen. Und damit man nicht die Katze im Sack erwerben muss, darf man alle Tische 60 Sek. lang testen. Echt sehr fair! Großes Lob dafür!

Und so habe ich mich nicht lange mit dem kostenlosen Wild-West-Tisch begnügt und mir den DaVinci-Tisch zugelegt. Der ist von der Atmosphäre genau mein Fall: etwas geheimnisvoll mit ein wenig Firlefanz.

Optisch ist alles auf hohem Niveau, dank Retina Support und der schönen und doch übersichtlichen Gestaltung. Auch die Steuerung läuft super, inkl. Multi-Touch-Geste für das Umschalten der Kamera und der Möglichkeit hochkant oder quer zu spielen. Das hat kein Flipper im AppStore so elegant gelöst.

Was zu früher geblieben ist, ist die Tatsache, dass ich kein Profi im Flippern bin und wohl auch nicht mehr werde. Aber Spaß macht's mir trotzdem, genauso wie früher.

Freitag, 18. Mai 2012

Fliegen wie ein Vogel im Wind

Allerdings wie ein Vogel mit Bordkanone. So ist Sky Gamblers Air Supremacy für iOS.

Gekauft hatte ich es mir gleich nach dem Kauf meines iPads, weil es zum Start schon Retina-Support hatte. Aber so wirklich viel gespielt hatte ich es noch nicht. Das hole ich jetzt Stück für Stück nach.

Nachdem ich endlich die passende Steuerungsart für mich gefunden hatte, war es gut spielbar. Die Grafik ist nett, mit hochauflösenden Texturen und flüssiger Frame-Rate. Die Missionen sind zu Begin sehr simpel gestrickt. Entweder muss man andere Flieger ausschalten oder Bodenziele. Nunja, es ist halt ein Spiel über Luftkampf, was will man da erwarten.

Es gibt lobenswerter Weise auch einen Online-Multiplayer, den ich allerdings nur kurz getestet habe und wie zu erwarten ordentlich auf die Mütze bekommen habe. Zum Glück gibt es auch einen lokalen Modus, in dem ich üben kann. Und das werde ich jetzt auch tun ... müssen.

 

Donnerstag, 17. Mai 2012

Need ... More ... Testing

Ich hatte ja am Dienstag angefangen, den Single-Player-Modus von Portal 2 erneut durchzuspielen. Mittwoch war schon damit fertig. Das ging mir schon fast zu schnell.

Aber die Reise von Chell war wieder einmal ein geiles Erlebnis. Die Level machen einfach Spaß und um so mehr freue ich mich jetzt schon auf den Coop-Modus, den ich bislang aus Ermangelung eines Coop-Partners nicht gespielt habe.

Und sonst gibt es ja noch die Challenge-Rooms und neuerdings die Level aus der Community. Den Level-Editor habe ich auch schon einmal gestartet, aber ähnlich wie bei Little Big Planet werde ich wohl eher Konsument bleiben.

Für alle Neugierigen hier der Trailer zur Perpetual Testing Initiative.

 

Mittwoch, 16. Mai 2012

Der Pokal mit dem Portal

Seit gestern spiele ich wieder Portal 2, den Single Player. Ursprünglich hatte ich es auf der PS3 durchgespielt. Dank enthaltenem Steam-Key, mache ich jetzt ne Runde am PC, und zwar auch mit Gamepad!

Klar sind Tastaur & Maus präziser. Dafür ist der Controller bequemer und mit dem Alter, weiß man so etwas doch zu schätzen. :-)

Ich freue mich jetzt schon auf den ersten Wendepunkt im Spiel. Die Dialoge bzw. Monologe sind einfach herrlich und das Gameplay wirkt noch genauso frisch wie beim ersten Mal. So gehört sich das für einen Klassiker!

Wer übrigens mit dem Zitat im Titel nix anfangen kann, der sollte sich den Film "Der Hofnarr" ansehen.

Samstag, 12. Mai 2012

Wenn Endgegner nerven

Es gab mal eine Zeit, da habe ich mich auf den Endgegner gefreut, stellte er doch schließlich den Höhepunkt des Spiels dar. Heute ist das leider oft nicht mehr so und ich frage mich, ob dies an mir oder den Spielen liegt.

Bei Shadowgun sind die Bosskämpfe meist jedenfalls eher nervig und der letzte Kampf macht da (leider) keine Ausnahme. Nun ist es vielleicht unfair, die Bosse mit denen eines Zelda zu vergleichen. Allerdings wäre es doch sicher wünschenswert, wenn auch die mobilen und ja i.d.R. sehr günstigen Spiele (ich habe Shadowgun für 0,79€ gekauft) auch in diesem Bereich an alte Tugenden anknüpfen würden.

Sonntag, 6. Mai 2012

Hey, hey, sicher, Digger!

Ich mag es selbst kaum glauben, aber ich bin doch tatsächlich im zweiten Anlauf an dieser doofen Stelle mit dem Minenbohrer ("Digger", gell?) vorbei gekommen.

Die Stelle ist aber schon irgendwie verbuggt. Beim ersten Versuch habe ich es knapp nicht geschafft, aber das Spiel hat den Checkpoint versemmelt und ich musste eine Passage früher alles erneut spielen. Das lieb ich ja.

Bin mal gespannt wie das noch weitergeht. Mit einem Shooter am PC oder selbst auf Konsolen ist das natürlich nicht zu vergleichen, da aufgrund der Steuermöglichkeiten auf dem Touchscreen auch nur wenige Gegner kommen.

Spaß macht es aber irgendwie trotzdem, weil man es so schön zwischendurch auf der Couch (oder dem "Männer-Pausenraum") spielen kann. Auch das Retina-Update hat der Grafik gut getan. Scharfe Texturen sind schließlich immer fein.

 

Freitag, 4. Mai 2012

Vollgas durch den Boden

Ich habe mich mal wieder hinreißen lassen, Shadowgun auf meinem iPad zu spielen. Leider ist mein Savegame vom letzten iPad zum neuen nicht rübergewandert, sodass ich von vorne spielen muss.

Vorhin hatte ich dann nen Grafikfehler, bei dem meine Figur durch den Boden gerutscht ist. Gestorben bin ich dabei nicht. Aber weiterspielen ging auch nicht. Da blieb mir nur der Reset zum letzten Checkpoint.

Ob man das wohl wiederholen kann?

 

Sonntag, 22. April 2012

Schnell mal ein Album kaufen

Heute habe ich mal wieder gemerkt, wo mein Sweet Spot beim Preis eines MP3-Albums liegt. Nämlich bei 3,99€.

So teuer war das neue In Flames Album "A Sense Of Purpose" und mir haben die zwei positiven Kritiken schon als Kaufentscheidung genügt.

Jetzt muss ich nur noch Zeit finden, es in Ruhe zu hören, denn meine Liebsten daheim haben sind für so etwas nicht zu haben. Zur Not bleibt ja immer noch die Fahrt zur Arbeit.

 

Donnerstag, 12. April 2012

Hilfe, mein Centaur hat Hunger

Genau das kann einem passieren, wenn man The Legend Of Grimrock spielt.

Ich habe jetzt etwas weniger als 3 Stunden gespielt und bin weiterhin sehr positiv angetan. Das Spiel ist wirklich so Old-School, wie ich es erhofft hatte. In den Dungeons fühlt man sich wirklich alleine und verloren. Jeder Raum könnte eine Falle sein. Und wenn man wirklich mal mehr als 2 Gegner vorgesetzt bekommt, muss man sich echt was überlegen, denn wenn man erstmal umzingelt ist, geht ganz schnell das Licht aus.

Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und jeder Spieler muss einzeln gesteuert werden. Das Anwenden von Magie ist auch nicht ohne. Man muss die Sprüche erst finden und dann während des Kampfes live eintippen ... und zwar jedes Mal! Hat man eine Aktion ausgelöst, muss man eine Weile warten, bis die Figur wieder zuschlagen oder zaubern kann. Es braucht also etwas Taktik und etwas Übung mit Maus und Tastatur. Das Schöne ist, dass man langsam herangeführt wird, da die Gegneranzahl am Anfang noch rech gering ist.

Auch die Ressourcen müssen im Auge behalten werden. Die 4 Mitglieder haben neben Health und Energie (Magie) auch Hunger. Essen findet man in den Überresten mancher Gegner. Und wird jemand vergiftet wird's auch gleich eng ums Hößchen. Tränke kann man selber brauen, wenn man die passenden Zutaten und das Rezept kennt. Und Licht muss man auch mitschleppen in Form von Fackeln, die man an anderen Stellen von den Wänden klaut.

Natürlich ist der Dungeon keine gerade Röhre, sondern ein Labytinth mit Verstecken, Geheimgängen, Fallen und Rätseln. Und die Rätsel haben es echt in sich. Ich sage nur: Teleporter!

Zur Story kann ich noch nicht viel sagen, außer, dass es eine zu geben scheint.

Ich bleibe weiterhin neugierig, wie es weitergeht. Und ich hoffe, dass ich die schwereren Gegner auch kurz kriege. Mehr also demnächst.

 

 

Mittwoch, 11. April 2012

Meine Lieblingsspiele für Android

Spiele gibt es viele, auch für Android. In diesem Beitrag möchte ich euch gerne meine Favoriten nennen. Dabei sind auch ein paar Spiele, die es schon lange im Play Store (ehemals Google Market) zu finden sind, die aber m.E. jeder gespielt haben sollte.

Angry Birds und Angry Birds Rio

Sowohl der Klassiker, als auch die Neuauflage konnten mich überzeugen. Das Gameplay ist simpel, die Lösung nicht immer ganz offensichtlich, aber immer machbar. Trial & Error sind hier sehr wichtig. Das mag nicht jedem liegen. Ich selbst mag eigentlich auch keine "Glücksspiele", hier jedoch ist das anders.

Preis: kostenlos (werbefinanziert)

Angry Birds Space

Eigentlich das gleiche wie die Angry Birds zuvor, jedoch im Weltall. Eine neue Physik-Engine sorgt dafür, dass kleine Planeten die Laufbahn der Vögel verändern. Zum Glück ist dieser Teil der Serie für Androiden ebenfalls kostenlos, dafür natürlich mit Werbeeinblendungen versehen. Wer diese nicht mag, kann zur Premiumversion für 0,75&€ greifen.

Preis: kostenlos (werbefinanziert), Premiumversion verfügbar: 0,75 €

Cut The Rope

Auch hier ein weiterer Klassiker unter den mobilen Geschicklichkeits-Puzzlern. Der kleine Om-Nom soll sein Bonbon bekommen und nur durch das Zerschneiden von Fäden kann der Spieler dies bewerkstelligen. Kling kompliziert? Nun, ja und nein. Das Prinzip ist eigentlich simpel. Die späteren Level sind dann schon harte Nüsse. Optisch ist das Spiel ein echter Hingucker und auch der Sound passt sehr gut. Kostenlos gibt es das Spiel nicht. Das sollte aber niemanden vom Kauf abhalten.

Preis: 0,68 €

Wo ist mein Wasser?

Ein schönes Puzzlespiel von Disney, bei dem man in jedem Level Wasser durch einen Parcour leiten muss. Es ist optisch hübsch gemacht und weiß mit seinem lustigen Setting zu gefallen. Ich hab es in der letzten Angebotsphase im Play Store für 0,10€ gekauft. Aber auch ein höherer Preis wäre für diese Qualität gerechtfertigt.

Preis: 0,76 €

Quell Reflect

Auch dies ein Puzzler, allerdings ohne die Geschicklichkeitsanteile eines Angry Birds oder Cut The Rope. Dafür sind die Level echte Kopfnüsse. Man muss mit einem Wassertropfen kleine Kugeln einsammeln. Dazu schupst man den Tropfen in eine Richtung und dieser rutscht dann so lange in diese, bis er auf ein Hindernis trifft. Einfach, oder? Nun, nicht immer, denn oft gibt es nur eine Weg ans Ziel zu kommen. Darüber hinaus gibt es auch tödliche Hindernisse und Einbahnstraßen, die viel Sorgfalt vom Spieler verlangen. Optisch kommt es schlicht und sauber daher. Im Spiel selbst herrscht eine Art Melancholie, wie man sie an einem Regentag manchmal fühlt. Ideal also für einen solchen Tag.

Preis: 0,76 €

Osmos HD

Ein Geschicklichkeitsspiel zum Entspannen. So könnte man Osmos HD beschreiben. Der Spieler steuert eine Kugel, deren Ziel es ist zu wachsen und die Größte zu werden. Dazu schluckt man andere Kugeln im Raum. Allerdings kann man nur die schlucken, die kleiner sind als man selbst. Da sonsten wird man selbst geschluckt. Und hier beginnt der Spaß. Jede Beschleunigung im Raum lässt euch Schrumpfen. Es will also gut überlegt sein, wie man sich bewegt. Optisch ist alles sehr detailliert gezeichnet. Die Musik ist ebenfalls toll und sorgt für eine entspannte Atmosphäre.

Preis: 2,29 €

Dienstag, 10. April 2012

So viele Spiele, so wenig Zeit

Früher war alles so viel einfacher. Es kamen regelmäßig neue Spiele raus, aber man hatte stets zu wenig Kohle um sie alle zu spielen. Und ich glaube sogar, dass es auch viel weniger neue Spiele gab.
Heute ist das anders. Neben PC, PS3, Wii, NDS und den ganzen alten Konsolen, tummelt sich daheim jetzt auch noch Android und IOS als Plattformen. Und gerade letztere machen es mir echt schwer. Denn bei Preisen um zwischen 0€ und 4€ lege ich mir einfach regelmäßig neue Apps zu.

Und so bleibt es bei meinem Zeitpensum (und meiner niedrigen Frustgrenze) wohl fraglich, ob ich die alle je durchspielen werde.

Und was ist mein aktueller Minipausen-Räuber? Jelly Defense für das iPad.



Tja, und morgen wird in Steam mein Legend of Grimrock freigeschaltet. Oh je ...