Donnerstag, 28. Mai 2009

Vorbesteller Bonus für "The Conduit" bei play.com

Wie ich neulich ja gebloggt habe, ist meine Vorbestellung von "The Conduit" schon längst erfolgt.

Wie ich aber gerade über den SEGA und den "The Conduit" Twitter erfahren habe, hat play.com neben einem unschlagbaren Preis (aktuell noch 38,99€) für die Special Edition, jetzt noch einen Bonus oben draufgelegt.

Könnt ihr erraten was es ist? ...


Richtig, kleine Boxen. Hmm ... nicht der übliche Bonus-Giveaway bei Vorbestellugen, aber dennoch nett.

Es freut mich zu sehen, dass SEGA für "The Conduit" wirklich den "Hardcore"-Weg geht mit Special Edition und Bonus für Vorbesteller.

Jetzt müssen wir nur hoffen, dass das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen kann und die Verkaufszahlen SEGA und High Voltage in ihrem Tun bestätigen. Ich würde es mir jedenfalls wünschen und ich bin mir sicher, viele Wii-Zocker sehen das genauso.

Mein britisches Resident Evil 5 ist da

Der Arbeitstag war lang und wenn man dann nach Hause kommt und der Briefkasten etwas vorlugt, dann rechnet man meistens mit viel Werbung oder im schlimmsten Fall Rechnungen.

Heute war es aber anders, denn meine erste Bestellung aus einem UK-Online-Shop ist angekommen.
Wie ihr seht habe ich bei Amazon UK bestellt, sondern bei Play.com. Den Shop habe ich über einen News-Artikel bei Nintendolife.com gefunden.

Er hatte für mich 3 entscheidende Vorteile gegenüber Amazon UK
  1. Preise können auch in EUR angezeigt werden (inkl. Steuern)
  2. Es gibt keine zusätzlichen Versandkosten
  3. Er ist bei einigen Spielen billiger als Amazon UK
Bestellt habe ich mir dort Resident Evil 5.


Das gute Stück hat mich jetzt gut 33€ gekostet. Das ist unschlagbar günstig, wenn man sonst den Regelpreis von 60€ löhnen müsste.

Leider war die Lieferzeit "gefühlt" recht lang. Insgesamt war die Lieferung 8-9 Werktage unterwegs. Aber der Preis macht diese Verzögerung locker wet.

Ich werde also auch in Zukunft bei Spielen immer mal dort nach einem Schnäppchen suchen.

Freitag, 15. Mai 2009

Ōkami Boss: Pesthauch (Blight)

Nach langer Zeit habe ich endlich wieder etwas Ōkami spielen können. Herrlich!

Diesmal musste die Stadt Sei-an befreit werden. Auf dem Weg dahin bekam ich es mit Pesthauch (engl. Blight) zu tun. Dieser Gegner ist mir auch außerhalb der Spielewelt bekannt, vor allem, wenn ich am Vorabend Zaziki und Zwiebeln gegessen habe.


Der Boss-Kampf war nicht besonders schwer, dauerte nur ne Weile. Der alte Stinkeatem hatte dank neu gelernter göttlicher Pinseltechnik keine Chance.

Selbe Ecke, anderer Gegner. Ich hab auch noch nen "Mini-Boss" gefunden. Gehört wohl eher zu den Nebenschauplätzen, da er nix mit dem Hauptplott zu tun hat, aber wurde natürlich trotzdem platt gemacht: die Banditenspinne.


Die Banditenspinne war eigentlich genau so zu bekämpfen wie die Spinnenkönigin und mit etwas Übung auch kein großes Hinderniss.

Dank Ōkami hab ich meine Wii gleich wieder lieb, wo ich doch die letzten Woche so viel PS3 gespielt hatte.

Ich freue mich schon zu sehen, wie's weiter geht. Ich kann an dieser Stelle jedem, der über diese Zeilen stolpert, nur den Kauf dieses Spiels empfehlen!!

Mittwoch, 13. Mai 2009

Vorbestellung von The Conduit Special Edition

Vor kurzem gab Eric Nofsinger von High-Voltage folgendes Statement ab:

We've put our money where our mouths are and stated loud and clear: "Yes. There is an audience for a quality FPS on the Wii. They just don't have one they can buy." [...] Your hard earned dollars, now more than ever, will determine the types of games third-parties are willing to provide for your Wii.

Nun ist "The Conduit" noch nicht erschienen und es gibt auch noch keine Tests zum Spiel. Und angesichts der Vielzahl an FPS auf PC und PS3/Xbox360, welche neben Top-Grafik auch umfassende Multiplayer-Optionen haben, wird es sicherlich nicht einfach für "The Conduit" damit zu konkurrieren.

Wenn man aber nur die Wii betrachtet, dann wird "The Conduit" konkurrenzlos sein. Denn ernstzunehmende FPS gibt es dort eigentlich kaum. Und an sich sind gute Online-Spiele eher Mangelware auf Wii.

Da auch ich mir wünsche, dass es mehr Spiele mit Online-Support und "besser als Gamecube"-Grafik für die Wii gibt, habe ich mich entschlossen, mir "The Conduit" schon mal vorzubestellen.

Bei play.com gibts das Spiel sehr günstig (38,99€) und das tollste daran, man bekommt für diesen Preis die Special Edition. (Schäm dich, Amazon.de, die Standard-Edition für 49,95€ anzubieten!)

Nun ... die Bestellung ist zwar raus, aber es dauert ja noch bis zum 26. Juni. Dann erst wird "The Conduit" hier in Europa erscheinen.

Ich bin mal gespannt, wie viel Fahrt der Hype-Train bekommen wird. Wünschenswert wäre es ja schon, dass SEGA das Spiel auch ausreichend bewirbt. Die Wii mehr kann als Waggle, Balance-Board und Wiimakes, hoffe ich zumindest.

Dienstag, 21. April 2009

Killzone 2 Multiplayer: Alles drin, alles dran

Gestern habe ich neben Burnout auch ein wenig Zeit im Killzone 2 Multiplayer verbracht.

Ich muss sagen, ich war sehr positiv überrascht. Zum ist es anscheinend wirklich so, dass die von mir bemängelte Steuerung im Multiplayer etwas griffiger ist. Was aber total überzeugt, ist die Tatsache dass alles drin ist.

Ich meine damit, dass die Jungs von Guerilla Games sehr fleißig waren und neben vielen Spielmodi, auch die ganze Infrastruktur drum herum geschaffen haben. Beim Spielen hat mir gefallen, dass man sich nicht für einen Modus entscheiden muss (z.B. Deathmatch), sondern es läuft so ab, dass die beiden Teams auf der Karte zufällig in verschiedenen Modi gegeneinander antreten. Wer die meisten Runden gewinnt, gewinnt die Karte.

Durch das Spielen bekommt man Punkte, durch die die eigene Figur aufsteigt und mehr Waffen, andere Klassen (genannt Badges) und damit verbunden Fähigkeiten freischaltet.

Vom Prinzip sind all diese Dinge nichts neues, denn bei Spielen wie COD4 oder auch Battlefield gibt es solche Konzepte schon sehr lange. Bei Killzone fand ich es aber extrem passend und umfassend umgesetzt. Toll! Auch der Clan Support ingame ist toll. Als alter Clan-Hase bin ich da natürlich besonders erfreut zu sehen, dass die Dinge, die ich "damals" immer selbst programmieren und betreiben musste, jetzt einfach im Spiel enthalten sind.

Was das ganze noch geiler macht, ist die Homepage von Killzone. Dort findet man eine extrem gut gemachte Community-Seite, die neben einfachen News und einem Forum sehr detaillierte Stats bietet.

Hier ein kurzes Video, wie meine Stats-Seite aussieht. Dort seht auch eine cooles Feature: nämlich die Replay-Funktion. Dort kann man sich für alle "ranked matches" das Spiel ansehen. Für Taktik-Analysen ein Traum.

Samstag, 11. April 2009

Gorilla entering Killzone NOW

Es ist soweit ... mein Killzone 2 ist da.



Schön eingeschweißt und ohne das häßliche USK Logo kam es am Montag hier an. Eigentlich wollte ich das Spiel gar nicht, weil mir die Demo nicht so sehr gefallen hat. Aber ich hab's günstig gesehen und daher dann doch zugegriffen. Muberts hat's mir so lange für wenig Geld unter die Nase gehalten, dass ich nicht anders konnte als kaufen.

Und wie ist es? Nunja, eine Mischung aus toll, unfreiwillig komisch und verbesserungswürdig.

Toll ist das Gameplay, ein taktischer Shooter (kein Run-n-Gun). Auch Voice-Work, Soundtrack und die Cut-Szenes im Allg. sind Klasse. Der Multiplayer-Modus ist ebenfalls toll, wenngleich ich dort erst wenige Minuten verbracht habe.

Unfreiwillig komisch wird das Spiel, es es sich verdammt ernst nimmt. Etwas mehr Selbstironie hätte hier sicher gut getan Aber wirklich stören tut's nicht.

Verbesserungswürdig ist m.E. leider die Steuerung. Ich weiß, im Internet gibt's sehr hitzige Diskussionen darüber, ob die Steuerung "kaputt" ist oder ob's Absicht sei. Egal wie herum man es sieht, wenn ich wählen könnte, würde ich Steuerung etwas "zackiger" machen. Aktuell ist sie träge und schleift nach.

Trotzdem macht das Spiel Spaß und sollte die Steuerung doch noch durch einen Patch "verbessert" werden, wäre ich sogar noch glücklicher.

Jetzt heißt es aber erstmal Ostern feiern. Die Sonne lacht und daher geht's jetzt gleich an die frische Luft.

... Gorilla leaving Killzone ... for now.

Sonntag, 5. April 2009

Dead Space Chapter 1 bis (fast) 5

So ... heute hab ich endlich mal etwas Zeit geklaut gefunden und ein paar Stunden Event Horizon The Game Dead Space gespielt. Und das alles auf meinem nagelneuen 46" Full-HD-Fernseher. Yeah!

Hat echt wieder richtig Laune gemacht. Da hat EA tatsächlich mal nen schönes Schocker-Spiel gemacht.

Bis Chapter 5 bin ich jetzt gekommen ... und dann kam der olle Regenerator alias Hunter! Im Gegensatz zum Regenerator bei Resident Evil 4 geht der leider so ohne weiteres nicht kaputt.

Hunter


Und dann hab ich noch gemerkt, dass mein schöner Obsidian-Anzug zu wenig Sauerstoff hat.

Hach, so Zock-Sonntage sind etwas Schönes.

Naja, ich komme vermutlich ne Weile nicht zum Weiterzocken. Mit etwas Glück kommt nämlich morgen Killzone 2. Zum Glück hat EA dem Spiel nen Wegweiser-System spendiert. Dummes Rumgesuche ist so auch nach lange Spielpausen nie notwendig.