Sonntag, 27. September 2009

Amazon MP3-Kauf die Dritte: Daft Punk

Es war mal wieder soweit. Ein Blick in meine Wunschliste zeigte mir, dass dort schon lange das Best-of von Daft Punkt "Musique Vol. 1" lagt. Aus Neugierde schaute ich, wie teuer der MP3-Download war und war erfreut zu sehen, dass diese mit 4,99€ wieder genau unterhalb meiner 5€-Schmerzgrenze lag.

So wurde meine MP3-Kaufsammlung um "Daft Punk - Musique Vol. 1" reicher. Ich kann's nur empfehlen! Sind einfach geile Songs drauf!

Der Download hat wie bisher auch super funktioniert: fehlerfrei und schnell. Die Songs sind wie üblich in VBR encodet (max. 256 KBit/s) und sauber verschlagwortet inkl. Covergrafik.

Mittwoch, 15. Juli 2009

I am Agent Ford

Heute konnte ich meine "The Conduit - Special Edition" bei der Post abholen. Die Special Edition kommt in einem extra Pappschuber und hat ein kleines Bonusheft mit ein paar (sehr offensichtlichen) Tipps und Konzeptgrafiken.

Darüber hinaus gibt's eben in jenem Bonusheft 3 Freischaltcodes für andere Spieler-Models für Single- und Multiplayer.



Die Lieferung, die letzten Donnerstag ihre Reise von UK zu begann, kam in einer Art Plastiktüte. Grund: bei play.com gab's als Bonus zum Spiel kleine (billige) Passivboxen im ASE-Format.


So, bislang bin ich gut 20% durch die Single Player Kampagne. Mein Ersteindruck: naja. Ehrlich gesagt haut es mich bislang nicht vom Hocker. Die Grafik hat zwar schöne Effekte an einigen Stellen, wirkt aber insgesamt eher trist und leer. Das liegt aber weniger an der Engine, sondern mehr am Design. Schade: verschenktes Potential.

Trotzdem macht es auch Spaß. Das Rumfummeln an den Steuerungsoptionen macht es leicht, eine bequeme Einstellung zu finden. Auf den Multiplayer freue ich mich schon. Man kann seinen Wii-Freunden direkt Einladungen zukommen lassen und sich so das Eintippen von Freundescodes für das Spiel ersparen.

Samstag, 4. Juli 2009

Endlich der Führerschein für das Paradies

Genauer gesagt, habe ich die Burnout License in Burnout Paradise bekommen und somit den Hauptmodus des Spiels beendet. Juhu ... endlich wieder mal Credits gesehen.


Obwohl das Spiel damit offiziell beendet wäre, ist es dennoch nicht ganz geschafft. Es gilt jetzt nochmal ALLE Events in dieser Klasse zu meistern, um am Ende die Burnout Elite License zu erlangen.

Aber ich das wohl noch schaffe? Naja, ein paar Rennen kann ich ja noch machen ... schließlich hab ich ja noch längst nicht alle Autos im Spiel freigeschaltet. Und was beim Essen gilt, gilt auch bei Spielen: ich hab dafür bezahlt, also muss es rein bzw. durch, also raus ... ihr wisst schon was ich meine.

Jedenfalls kann ich dieses Spiel jedem PS3-Besitzer nur empfehlen. Günstig, viel Content, super Musik, schöner Offline-Modus, super Online-Modus ... man kann nur gewinnen!

Samstag, 20. Juni 2009

WiiWare Mustby: Swords & Soldiers

Nintendos WiiWare-Service läuft jetzt schon eine ganze Weile und es gibt auch sehr regelmäßig neue Spiele dafür. Allerdings ist die Qualität der Spiele oft von sehr unterschiedlicher Natur.

Aber es gibt immer wieder einige Perlen, die sich jeder Spieler ansehen sollte, da sie es einfach Wert sind gespielt zu werden. Eine solche Perle habe ich mir vor gut 2 Wochen gekauft und heruntergeladen: Swords & Soldiers.



Das Spiel ist vom niederländischen Entwicklerstudio Ronimo Games. Es ist noch ein sehr junges Studio und dies ist ihr erstes WiiWare-Spiel. Um so erstaunlicher ist es, wie gut das Spiel ist und wie viel Liebe zum Detail in ihm steckt.

Swords & Soldiers lässt sich ganz platt als 2D Echtzeitstrategiespiel bezeichnen. Es gibt drei Fraktionen: Wikinger, Azteken und Chinesen. Jede hat andere Einheiten und andere Zaubersprüche, sodass sich ganz unterschiedliche Stärken und somit Strategien ergeben.

Das Spiel hat eine sehr schöne Cartoon-Option und verfügt über eine gehörige Portion Humor. Alles wird nicht so ganz ernst genommen und die Dialoge zum Beginn und während der Missionen animieren häufiger zum Schmunzeln.

Der Umfang ist für ein 10€-Spiel auch mehr als sonst geboten wird. Es gibt pro Fraktion 10 abwechslungsreiche Missionen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Durch die Missionen schaltet man 3 Herausforderungs-Minispiele frei. Dann gibt es noch einen lokalen Multiplayer-Modus, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten. Wer keinen zweiten Spieler hat, kann auch einfach den Computer herausfordern. Die Regeln für das Spiel lassen sich auf die persönlichen Vorlieben einstellen.

Auch an kleine Details wurde gedacht. Es gibt ein Wetter-System, einen Tag-Nach-Zyklus und die Entwickler spendieren auch 25 Auszeichnungen, die man für besondere Aktionen verliehen bekommt, ähnlich den Trophäen bei PS3 oder Achievements bei Xbox 360. Wer alle Auszeichnungen sammelt, bekommt einen Code, den er an die Entwickler schicken kann (per E-Mail) und dann an einer Verlosung teilnimmt. Der erste Rutsch an Preisen ist zwar schon weg, aber Ronimo will evtl. noch einen Sack bereitstellen, falls sich genug Leute melden.

Für 1.000 Wii Punkte (oder 10,00 €) kann ich dieses Spiel jedem ans Herz legen, der ein wenig Lust auf Echtzeitstrategie hat, ohne gleich in die Tiefen eines Command & Conquer gehen zu müssen. Und gerade weil dies ein Spiel eines kleine Entwicklerstudios ist, sind diese 10,00 € dann auch ein guter Invest in hoffentlich weitere WiiWare Spiele, mit hoher Qualität.

Montag, 15. Juni 2009

Mein zweiter MP3-Kauf bei Amazon: The Prodigy

Just 4 fun bin ich mal wieder in den Amazon MP3-Store gegangen. Dort fiel mir den Highlights das Prodigy "Best Of Album" "Their Law The Singles 1990 - 2005" auf. Nur 4,89 €? Wie wenige Songs sind das denn?

Schwups mal reingeklickt und festgestellt: das ist ne Doppel-CD! Für 4,89 €???

Gekauft! Zumal mir einige alte Prodigy-CDs mal verschütt' gegangen sind. :-)

Der Download mit dem Amazon-MP3-Downloader funktionierte auf meinem Ubuntu erneut ohne Probleme. So macht MP3s kaufen Spaß!


Die Qualität ist auch wieder sehr gut. Mir scheint, die MP3s sind VBR codiert, da die Bitrate zwischen 180 und 270 KB/s schwankt.

Sonntag, 14. Juni 2009

Metroid Prime 3 Corruption durchgespielt

Achtung:
Dieser Blog-Eintrag enthält einige Spoiler in Bezug auf Metroid Prime 3. Bitte mit Vorsicht genießen!

Nachdem ich die letzten Wochen immer nur auf der PS3 Ego-Shooter gespielt habe, kam in mir die Frage auf, ob ich wohl je mein Metroid Prime 3: Corruption zuende spielen würde. Ehrlich gesagt hab ich sogar überlegt, MP3 schon bei ebay reinzusetzen. Wozu soll's schließlich in meinem Regal verschimmeln?

Nun, wo aber in gut 2 Wochen "The Conduit" rauskommt, dachte ich mir ich setze mich noch einmal vor mein Metroid, sozusagen als Einstimmung auf die optimale FPS-Steuerung dank Wii-Fernbedienung. Und was soll ich sagen, das Spiel hat mich wieder total in seinen Bann gezogen.

Ich war selbst überrascht, dass ich es nicht wieder hinlegen konnte. Und nach ein paar Stunden dieses Wochenende, hatte ich's dann geschaft. Nachdem ich Erzfeind Omega Ridley geschlagen hatte, flog ich mit meinem Raumschiff zum letzten Planeten, um dort die finale Schlacht gegen das Phazon zu schlagen.

Eigentlich wollte ich an dieser Stelle aufhören. Ich speicherte und flog zum Planeten, um nur mal kurz die ersten zwei, drei Räume zu begutachten. Nur kurz mal eben ....

Und *ZACK* dann ist's passiert: der finale ENDGEGNER taucht auf (zwei sogar)! Zum Schluss ging's erst gegen Dark Samus und nachdem die geschafft war, ohne Pause direkt zur Aurora Einheit 313. Der Kampf war recht heftig, aber ich behielt am Ende die Oberhand!

Da ich über 75% der Items gesammelt hatte, kam ich auch in den Genuss des (einfachen) Bonus-Endings. (Das zweite hab ich mir dann vorhin bei YouTube angesehen.)

Resümierend muss ich sagen, Metroid Prime 3: Corruption ist echt ein Hammer-Spiel. Auch auf unserem 46" LCD kommt die Grafik super sauber rüber. Dass es kein HD-Spiel ist, fiel mir dank des klasse Designs praktisch nicht auf.

Ich bin schon gespannt, wie "The Conduit" da grafisch auf mich wirken wird. Metroid hat sicher nicht die beste Grafikengine, dafür aber vermutlich das bessere Artwork. Ich ein paar Wochen weiß ich mehr.

Donnerstag, 28. Mai 2009

Vorbesteller Bonus für "The Conduit" bei play.com

Wie ich neulich ja gebloggt habe, ist meine Vorbestellung von "The Conduit" schon längst erfolgt.

Wie ich aber gerade über den SEGA und den "The Conduit" Twitter erfahren habe, hat play.com neben einem unschlagbaren Preis (aktuell noch 38,99€) für die Special Edition, jetzt noch einen Bonus oben draufgelegt.

Könnt ihr erraten was es ist? ...


Richtig, kleine Boxen. Hmm ... nicht der übliche Bonus-Giveaway bei Vorbestellugen, aber dennoch nett.

Es freut mich zu sehen, dass SEGA für "The Conduit" wirklich den "Hardcore"-Weg geht mit Special Edition und Bonus für Vorbesteller.

Jetzt müssen wir nur hoffen, dass das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen kann und die Verkaufszahlen SEGA und High Voltage in ihrem Tun bestätigen. Ich würde es mir jedenfalls wünschen und ich bin mir sicher, viele Wii-Zocker sehen das genauso.

Mein britisches Resident Evil 5 ist da

Der Arbeitstag war lang und wenn man dann nach Hause kommt und der Briefkasten etwas vorlugt, dann rechnet man meistens mit viel Werbung oder im schlimmsten Fall Rechnungen.

Heute war es aber anders, denn meine erste Bestellung aus einem UK-Online-Shop ist angekommen.
Wie ihr seht habe ich bei Amazon UK bestellt, sondern bei Play.com. Den Shop habe ich über einen News-Artikel bei Nintendolife.com gefunden.

Er hatte für mich 3 entscheidende Vorteile gegenüber Amazon UK
  1. Preise können auch in EUR angezeigt werden (inkl. Steuern)
  2. Es gibt keine zusätzlichen Versandkosten
  3. Er ist bei einigen Spielen billiger als Amazon UK
Bestellt habe ich mir dort Resident Evil 5.


Das gute Stück hat mich jetzt gut 33€ gekostet. Das ist unschlagbar günstig, wenn man sonst den Regelpreis von 60€ löhnen müsste.

Leider war die Lieferzeit "gefühlt" recht lang. Insgesamt war die Lieferung 8-9 Werktage unterwegs. Aber der Preis macht diese Verzögerung locker wet.

Ich werde also auch in Zukunft bei Spielen immer mal dort nach einem Schnäppchen suchen.

Freitag, 15. Mai 2009

Ōkami Boss: Pesthauch (Blight)

Nach langer Zeit habe ich endlich wieder etwas Ōkami spielen können. Herrlich!

Diesmal musste die Stadt Sei-an befreit werden. Auf dem Weg dahin bekam ich es mit Pesthauch (engl. Blight) zu tun. Dieser Gegner ist mir auch außerhalb der Spielewelt bekannt, vor allem, wenn ich am Vorabend Zaziki und Zwiebeln gegessen habe.


Der Boss-Kampf war nicht besonders schwer, dauerte nur ne Weile. Der alte Stinkeatem hatte dank neu gelernter göttlicher Pinseltechnik keine Chance.

Selbe Ecke, anderer Gegner. Ich hab auch noch nen "Mini-Boss" gefunden. Gehört wohl eher zu den Nebenschauplätzen, da er nix mit dem Hauptplott zu tun hat, aber wurde natürlich trotzdem platt gemacht: die Banditenspinne.


Die Banditenspinne war eigentlich genau so zu bekämpfen wie die Spinnenkönigin und mit etwas Übung auch kein großes Hinderniss.

Dank Ōkami hab ich meine Wii gleich wieder lieb, wo ich doch die letzten Woche so viel PS3 gespielt hatte.

Ich freue mich schon zu sehen, wie's weiter geht. Ich kann an dieser Stelle jedem, der über diese Zeilen stolpert, nur den Kauf dieses Spiels empfehlen!!

Mittwoch, 13. Mai 2009

Vorbestellung von The Conduit Special Edition

Vor kurzem gab Eric Nofsinger von High-Voltage folgendes Statement ab:

We've put our money where our mouths are and stated loud and clear: "Yes. There is an audience for a quality FPS on the Wii. They just don't have one they can buy." [...] Your hard earned dollars, now more than ever, will determine the types of games third-parties are willing to provide for your Wii.

Nun ist "The Conduit" noch nicht erschienen und es gibt auch noch keine Tests zum Spiel. Und angesichts der Vielzahl an FPS auf PC und PS3/Xbox360, welche neben Top-Grafik auch umfassende Multiplayer-Optionen haben, wird es sicherlich nicht einfach für "The Conduit" damit zu konkurrieren.

Wenn man aber nur die Wii betrachtet, dann wird "The Conduit" konkurrenzlos sein. Denn ernstzunehmende FPS gibt es dort eigentlich kaum. Und an sich sind gute Online-Spiele eher Mangelware auf Wii.

Da auch ich mir wünsche, dass es mehr Spiele mit Online-Support und "besser als Gamecube"-Grafik für die Wii gibt, habe ich mich entschlossen, mir "The Conduit" schon mal vorzubestellen.

Bei play.com gibts das Spiel sehr günstig (38,99€) und das tollste daran, man bekommt für diesen Preis die Special Edition. (Schäm dich, Amazon.de, die Standard-Edition für 49,95€ anzubieten!)

Nun ... die Bestellung ist zwar raus, aber es dauert ja noch bis zum 26. Juni. Dann erst wird "The Conduit" hier in Europa erscheinen.

Ich bin mal gespannt, wie viel Fahrt der Hype-Train bekommen wird. Wünschenswert wäre es ja schon, dass SEGA das Spiel auch ausreichend bewirbt. Die Wii mehr kann als Waggle, Balance-Board und Wiimakes, hoffe ich zumindest.

Dienstag, 21. April 2009

Killzone 2 Multiplayer: Alles drin, alles dran

Gestern habe ich neben Burnout auch ein wenig Zeit im Killzone 2 Multiplayer verbracht.

Ich muss sagen, ich war sehr positiv überrascht. Zum ist es anscheinend wirklich so, dass die von mir bemängelte Steuerung im Multiplayer etwas griffiger ist. Was aber total überzeugt, ist die Tatsache dass alles drin ist.

Ich meine damit, dass die Jungs von Guerilla Games sehr fleißig waren und neben vielen Spielmodi, auch die ganze Infrastruktur drum herum geschaffen haben. Beim Spielen hat mir gefallen, dass man sich nicht für einen Modus entscheiden muss (z.B. Deathmatch), sondern es läuft so ab, dass die beiden Teams auf der Karte zufällig in verschiedenen Modi gegeneinander antreten. Wer die meisten Runden gewinnt, gewinnt die Karte.

Durch das Spielen bekommt man Punkte, durch die die eigene Figur aufsteigt und mehr Waffen, andere Klassen (genannt Badges) und damit verbunden Fähigkeiten freischaltet.

Vom Prinzip sind all diese Dinge nichts neues, denn bei Spielen wie COD4 oder auch Battlefield gibt es solche Konzepte schon sehr lange. Bei Killzone fand ich es aber extrem passend und umfassend umgesetzt. Toll! Auch der Clan Support ingame ist toll. Als alter Clan-Hase bin ich da natürlich besonders erfreut zu sehen, dass die Dinge, die ich "damals" immer selbst programmieren und betreiben musste, jetzt einfach im Spiel enthalten sind.

Was das ganze noch geiler macht, ist die Homepage von Killzone. Dort findet man eine extrem gut gemachte Community-Seite, die neben einfachen News und einem Forum sehr detaillierte Stats bietet.

Hier ein kurzes Video, wie meine Stats-Seite aussieht. Dort seht auch eine cooles Feature: nämlich die Replay-Funktion. Dort kann man sich für alle "ranked matches" das Spiel ansehen. Für Taktik-Analysen ein Traum.

Samstag, 11. April 2009

Gorilla entering Killzone NOW

Es ist soweit ... mein Killzone 2 ist da.



Schön eingeschweißt und ohne das häßliche USK Logo kam es am Montag hier an. Eigentlich wollte ich das Spiel gar nicht, weil mir die Demo nicht so sehr gefallen hat. Aber ich hab's günstig gesehen und daher dann doch zugegriffen. Muberts hat's mir so lange für wenig Geld unter die Nase gehalten, dass ich nicht anders konnte als kaufen.

Und wie ist es? Nunja, eine Mischung aus toll, unfreiwillig komisch und verbesserungswürdig.

Toll ist das Gameplay, ein taktischer Shooter (kein Run-n-Gun). Auch Voice-Work, Soundtrack und die Cut-Szenes im Allg. sind Klasse. Der Multiplayer-Modus ist ebenfalls toll, wenngleich ich dort erst wenige Minuten verbracht habe.

Unfreiwillig komisch wird das Spiel, es es sich verdammt ernst nimmt. Etwas mehr Selbstironie hätte hier sicher gut getan Aber wirklich stören tut's nicht.

Verbesserungswürdig ist m.E. leider die Steuerung. Ich weiß, im Internet gibt's sehr hitzige Diskussionen darüber, ob die Steuerung "kaputt" ist oder ob's Absicht sei. Egal wie herum man es sieht, wenn ich wählen könnte, würde ich Steuerung etwas "zackiger" machen. Aktuell ist sie träge und schleift nach.

Trotzdem macht das Spiel Spaß und sollte die Steuerung doch noch durch einen Patch "verbessert" werden, wäre ich sogar noch glücklicher.

Jetzt heißt es aber erstmal Ostern feiern. Die Sonne lacht und daher geht's jetzt gleich an die frische Luft.

... Gorilla leaving Killzone ... for now.

Sonntag, 5. April 2009

Dead Space Chapter 1 bis (fast) 5

So ... heute hab ich endlich mal etwas Zeit geklaut gefunden und ein paar Stunden Event Horizon The Game Dead Space gespielt. Und das alles auf meinem nagelneuen 46" Full-HD-Fernseher. Yeah!

Hat echt wieder richtig Laune gemacht. Da hat EA tatsächlich mal nen schönes Schocker-Spiel gemacht.

Bis Chapter 5 bin ich jetzt gekommen ... und dann kam der olle Regenerator alias Hunter! Im Gegensatz zum Regenerator bei Resident Evil 4 geht der leider so ohne weiteres nicht kaputt.

Hunter


Und dann hab ich noch gemerkt, dass mein schöner Obsidian-Anzug zu wenig Sauerstoff hat.

Hach, so Zock-Sonntage sind etwas Schönes.

Naja, ich komme vermutlich ne Weile nicht zum Weiterzocken. Mit etwas Glück kommt nämlich morgen Killzone 2. Zum Glück hat EA dem Spiel nen Wegweiser-System spendiert. Dummes Rumgesuche ist so auch nach lange Spielpausen nie notwendig.

Endlich offizielle PSN-Signaturen mit Trophäen

Nach langer Zeit habe ich mich heute mal wieder an der PlayStation PSN-Seite angemeldet. Auf dern ersten Blick hatte sich nicht viel verändert (außer das das Login diesmal schneller ging). Dann aber fiel mir auf, dass es jetzt dort Trophäen zu sehen gibt.

Dann ging ich einen Schritt weiter und habe mir die Einstellungen für meine PSN-Signatur, die man ja in Foren verwenden kann, angeschaut. Und siehe da, neben neuen Bildchen gibt's auch hier eine Option für Trophäen.


Den Haken hab ich gleich mal gesetzt und als Ergebnis bekommt man jetzt eine größere Signatur, in der schön die aktuellen Games und deren Trophäen aufgelistet werden.


So, die Sig baue ich mir jetzt mal in ein paar meiner Foren-Konten ein. Nützlich ist sie ja eigentlich nicht wirklich und so viele Trophäen hab ich auch nicht, als dass sich das Prahlen lohnen würde. Aber what shall's ...

Hier die aktuelle "echte" Live Sig:

Donnerstag, 2. April 2009

Mein erster MP3-Kauf bei Amazon

So, ich war neugierig und der Preis ist niedrig (und auf billig stehen wir doch alle!).

Für 4,89 € habe ich gerade von Mando Diao "Give Me Fire" als MP3 gekauft.



Ich hatte ja gehört, der Linux-Client könne nur einzelne Songs herunter laden. Aber siehe da ... der Linux-Client kann doch das komplette Album an einem Stück herunterladen. Prima. Klappt reibungslos und schnell.



Innerhalb von wenigen Sekunden ist das Album komplett geladen und lässt sich ohne Probleme mit Totem abspielen.


Ich schiebe das Album in mein Amarok-Verzeichnis und der heulende Wolf liest es sofort in meine Sammlung. Schön dabei, das Cover ist in den MP3s als Metadatum gespeichert (600x600 Pixel).

Auch sonst sind die Metadaten sehr gut gepflegt, sogar inkl. dem Komponisten des Songs. Prima, weiter so!



Und jetzt erstmal ab damit auf den Ipod und auf CD gebrannt für's Auto!

MP3, Amazon und Ubuntu ... es geht

Ich habe gerade mal das MP3-Download-Tool von Amazon unter Ubuntu installiert und mir den derzeit kostenlos angebotenen Song von Amy McDonald herunter geladen.

Die Installation über ein Debian-Paket funktioniert ohne Probleme. Anschließend ist im Menü unter "Internet" ein neues Tool namens "Amazon MP3 Downloader".



Klickt man nun bei Amazon auf einen Download-Button für einen Song, lässt sich dieser per Mimetype an den Amazon MP3 Downloader übergeben.



Dieser übernimmt dann den Download und überträgt die Datei auf den lokalen PC.



Dort wird es nicht als der Wurstebrei abgelegt, den man als Download-Datei sieht, sondern schön Ordentlich in eine Ordnerstruktur mit Künstler, Album und Dateiname.



Die Datei lässt sich dann wie gewohnt mit dem MP3-Player der Wahl abspielen.



Wie ich gehört habe, kann man mit dem Linux-Client keine kompletten Alben am Stück herunter laden. Das wäre natürlich schade. Aber ich habe die Hoffnung, dass diese Funktion dem Client noch nachträglich hinzugefügt werden wird.

In Summe finde ich es sehr löblich, dass Amazon vom Start weg einen Linux-Client hat. Und die Preise ab 5€ pro Album stimmen auch.

Samstag, 14. März 2009

Hier gibt's nix zu sehen

Hab gerade keinen Bock was Anständiges zu bloggen.

Daher an dieser Stelle ein kleines Video aus meiner Youtube Playlist.



Viel Spaß!

Mittwoch, 18. Februar 2009

Warum ich ein BMX hatte

Damals, als noch früher war, hatte in ein BMX. D.h. erst hatte ein BMX weil mein Bruder eins hatte. Später hatte ich dann ein BMX, weil ich's cool fand. Genau das war auch die Zeit, als einige meiner Freunde in das Skater-Lager abdrifteten. Ich konnte mich irgendwie aber nie so richtig dafür begestern und als ich jetzt Yahtzees Review von "Skate 2" gesehen habe, konnte ich mich auch erinnern warum.

Um euch zu ärgern und mich noch geheimnisvoller zu machen, verrate ich euch den Grund natürlich nicht.

Dafür könnt ihr euch aber den Video Review von Zero Punctuation ansehen. Viel Vergnügen.

Samstag, 14. Februar 2009

Der Kriegsgott präsentiert sich kinotauglich

Die beiden God of War Spiele auf der PS2 sind ja eines der Vorzeige Action-Adventures von Sony. Von Kritikern vielfach in den Himmel gelobt, sind die beiden Spiele doch an mir völlig vorüber gegangen. Das mag daran liegen, dass ich keine PS2 besessen habe.

Jetzt ist ist Lange anders. Ich hab meine PS3 und der dritte Teil steht genau für diese vor der Tür: God of War III.

Ich habe zwar aktuell genug zu spielen, aber es freut mich zu sehen, dass der Titel zumindest von seiner Präsentation sehr gewaltig daherkommt. Und das ganze wird nun noch getoppt durch einen 1A Trailer (unbedingt in HD schauen!):


Tja, ich schätze die Sony Erbsenzähler erhoffen sich viel Umsatz durch GOW3. Und wenn das Spiel hält, was der Trailer verspricht, dann mögen sie damit sogar richtig liegen.

So schön wie ein Diablo 2 Baal-Run

... das ist für mich aktuell Resistance 2 im Online-Coop!


Ego-Shooter haben sich seit Half-Life 2 irgendwie nicht mehr so richtig faszinieren können. Meist ist die Story zu panne (oder albern oder kopiert) und viele Shooter versuchen derart verzweifelt "anders" zu sein als die anderen, dass man mit neuen Gameplay-Elementen zu Tode genervt wird (Prey Oben-Unten-Gelaufe, anyone?).

Als alter PC-Gamer ist Online Multiplayer für mich nix neues. Aber irgendwie hatte ich keine Lust mehr auf 10 vs 10 Deathmath oder Capture the Flag oder Domination. Und schon gar keinen Bock hab ich gegen 12-jährige Dauerzock-Kiddies antreten zu dürfen (von Cheatern will ich gar nicht erst anfangen).

Jetzt ist meine Lust auf Online Zocken aber neu entfacht und zwar auf der PS3 (das hätte selbst ich vor 1 Jahr nicht geglaubt!). Der Online Coop von Resistance 2 hat's mir angetan. Er ist simpel, hat aber genug Tiefgang um länger zu fesseln. Das Geheimrezept? Erfahrungspunkte und simples "Monster-Ballern" im Team gegen den Computer.



Irgendwie erinnert es mich an die Zeiten, als ich Diablo 2 gespielt habe. Auf der Suche nach XP und neuen Gegenständen hat man immer und immer wieder mit Freunden im BattleNet gespielt. Und so ist's hier jetzt auch, nur ohne magische Gegenstände und in Ego-Shooter-Verkleidung.

Ich freue mich jetzt schon auf die nächsten Waffen-Upgrades ... wenn ich doch nur schneller leven würde. Hmm ... ich glaube ich setz mich gleich nochmal vor den Fernseher.

Samstag, 3. Januar 2009

Gamingtime > Bloggingtime

Die letzten Wochen haben wir wirklich seeeeehr viel Zeit gefunden endlich mehr zu spielen. Das hatte natürlich seine Konsequenzen für das Bloggen. Anders formuliert, ich hab so viel gespielt, dass ich keine Zeit zum Bloggen gefunden habe.

Zugegeben, die meiste Zeit habe ich vor der PS3 verbracht. Ich habe mir dafür einige neue Spiele gekauft und die wollten alle gespielt werden. Die meiste Zeit ging hier für Ratchet & Clank: Tools of Destruction, LittleBig Planet und seit letztem Wochenende Resistance 2 drauf. Alle kann ich sehr empfehlen. Dann habe ich mir auch noch Super Street Fighter II Turbo HD Remix im PSN gekauft. Bei einem Preis von $15 musste ich nicht überlegen. Leider bin ich beim Prügelspielen immer sehr schlecht und so kriege ich auch hier ordentlich die Hucke voll. Aber Spaß macht's trotzdem. :-)

Neulich hatte ich mit zwei Kumpels einen schönen Gaming-Abend gemacht. Da haben wir dann ordentlich Dead Space gespielt. Schließlich soll das ja unser Resident Evil 4 Ersatz sein. Einer zockt, zwei geben dumme Kommentare. Hat super funktioniert. Später hat sogar Muberts noch versucht mitzuspielen. Tja, ich muss sagen ich war erstaunt, wie präzise man doch vorbeischießen kann. *hehe*

Leider muss ich aktuell den Fernseherplatz oft räumen. Zu Weihnachten gab's für meine Liebste vom Christkind Wario Land The Shake Dimension für Wii. Ein super Spiel. Schön Retro-Jump-n-Run, aber mit einigen modernen Zügen. Jeder mit Wii, der JnR mag, muss sich dieses Spiel antun. Alles ist extrem gut gezeichnet (2D pur) aber auf wirklich hohem Niveau. Auf dem schönen 42" LCD kommt das auch super rüber. 100Hz sorgt wirklich für das flüssigste Scrolling, was ich bislang gesehen habe. Die Musik ist ebenfalls der Oberhammern. Gäbe es den Soundtrack zu kaufen, würde ich zuschlagen!

Naja und um die Spieleauswahl noch schwieriger zu gestalten habe ich bei eBay die Tage noch Boom Blox geschossen. Wir haben es bei Freunden anspielen können und nach 5 min war sofort klar, dass muss in unsere Sammlung. Jetzt ist es da (gestern gekommen) und will natürlich ebenfalls bespielt werden.

Das Jahr endete spielintensiv und ich hoffe sehr, dass es in 2009 so weitergeht. Leider beginnt am Montag wieder die Arbeitswoche und ich werde sehen, wie ich mit meinen angefangen Spielen weiterkomme.